تلاش برای حذف صداهای نامطلوب (نویز) نظیر Buzz ، Hum، سوت و … در اتصالِ تجهیزات صوتی به یکدیگر، همواره مسئلهی مهمی در حوزهی برودکست بودهاست. استفاده از روشهای ناصحیح در زمین کردن و سیمبندیِ دستگاهها، سبب حضورِ این سیگنالهای ناخواسته میشود. در این مقاله به شناخت این عوامل و …
بیشتر بخوانید »بایگانی/آرشیو برچسب ها : مهندس سارا محمودان
آیا میتوان از لنز SDTV بر روی دوربین HDTV استفاده کرد ؟
تمایز اصلی بین HDTV و SDTV به تعریف عبارت ” کیفیت بالا (High definition) مرتبط میشود. این مسئله نشان میدهد که HDTV به سبب داشتن کیفیتِ بیشتر (قدرت تفکیکپذیری بالاتر) از SDTV متمایز میشود. بنابراین هر بحثی در خصوص تولید با استفاده از ترکیب تجهیزات SDTV با HDTV باید از …
بیشتر بخوانید »تفاوت کدک(codec) و کانتینر(container)
در یکی از شمارههای پیشین نشریه به این نکته اشاره کردیم که در مباحث تخصصی به کار بردن دقیق و صحیح واژهها از اهمیت بسیاری برخوردار است و برای آنکه ابهام و سوءبرداشتی پیش نیاید و همة مخاطبان مطمئن شوند که درک مشترکی از آن اصلاحات و واژههای تخصصی دارند …
بیشتر بخوانید »صدا و میکروفن گذاری در نمایشنامه رادیویی
در ایران، اولین نمايش های راديویی (Radio Drama or Radio Play) ، صرفاً اجرايِ مقابلِ ميکروفنِ نمايش هايی بود که قبلا بر صحنة تئاتر اجرا شده بود. این شیوه با دو ایراد اساسی روبرو بود: مخاطب معنی سکوتها و مکثهایی را که در حرکت بازيگران بود درک نمی کرد و …
بیشتر بخوانید »دپارتمانهای FIFA .TV
مدیریت پخش رسانهای مسابقات جام جهانی فوتبال برعهدة بخش تلویزیونی فیفا (FIFA TV) است. این بخش ضمن صدور مجوزهای حقوق پخش رسانهای، بر ارائه و پخش هرچه بهتر و با کیفیتتر مسابقات جام جهانی نظارت میکند. بخش تلویزیونی فیفا شامل چهار دپارتمان به شرح زیر است: ۱٫ دپارتمان فروش و …
بیشتر بخوانید »اثر مجاورت (Proximity effect) قسمت پایانی
علت اصلی این است که منابع صوتی معمولاً مانند منابع نقطه ای ایده آل رفتار نمی کنند. این امر به ویژه در فرکانس های بالاتر، جایی که منبع معمولاً از نظر فیزیکی بزرگتر از طول موج است، مشهودتر است. در عمل، صدا بیشتر شبیه یک موج صفحه ای …
بیشتر بخوانید »اثر مجاورت (Proximity effect) قسمت اول
با نزدیکتر کردن میکروفون به منبع صدا دامنه ی پاسخ فرکانسی در بسامدهای پایین افزایش می یابد. این پدیده را اثر مجاورت می نامند. هر چه میکروفن به منبع صدا نزدیکتر شود، میزان بم شدن صدا بیشتر می شود. اثر مجاورت میتواند مشکلاتی در صدا ایجاد کند، اما …
بیشتر بخوانید »طراحی صدا (Sound Design) قسمت دوم
روش های اساسی طراحی صدا فرآیند طراحی صدا برای فیلم یا تلویزیون معمولاً شامل چهار مرحله ی مختلف است: ضبط ترکیب (میکس) همگام سازی تدوین (ادیت) همه این مراحل بسیار پیچیده هستند و با طیف وسیعی از مشکلات سر و کار دارند. به همین دلیل است که یک تیم …
بیشتر بخوانید »نشریه بسامد شماره ۱۲۸-۱۲۹
لینک دانلود Basamad 128-129 فهرست مطالب: ۳- علامت های دست مدیر صحنه ۷- ارتباطات در دنیای هوش مصنوعی ۹- نکاتی برای هماهنگ کننده تولید ۱۱- طراحی صدا ۱۲- کنتراست این شماره:آقای حسین باوفا(پیشکسوت فنی شبکه پنج سیما)
بیشتر بخوانید »طراحی صدا (Sound Design)
والتر اسکات مارچ Walter Scott Murch (1943) تدوینگر، کارگردان، نویسنده و طراح صدا که سابقه همکاری در فیلم هایی مانند اکنون آخرالزمان (Apocalypse Now) ، پدرخوانده II (The Godfather)، دیوارنویسی آمریکایی (American Graffiti)، گفتگو (The Conversation) و بیمار انگلیسی(The English Patient) را دارد، …
بیشتر بخوانید »