تواناییِ تعیین و تشخیصِ منبعِ صدا، در سطحِ اُفـق به کمکِ دو عامل، بهدست میآید که در علمِ روانشناسی و آکوستیک-روانی به دقتِ انتخابی (selective attention) مشهور است. این دو عامل عبارتاند از: (۱) اختلاف در زمان رسيدن (ITD: Interaural Time Difference) سیگنالِ صدا …
بیشتر بخوانید »صدای Immersive
مقدمه : این توانایی در انسان وجود دارد که صداهای محیطی را به بهترین وجه ممکن بشنود. به عنوان مثال از اولین کارهایی که یک نوزاد انجام میدهد این است که بسیار سریع و هوشمندانه سر خود را در جهت منابع صدا میچرخاند و مکان یابی را به بهترین نحو …
بیشتر بخوانید »انتخاب و عملکرد پردازشگرهای سیگنال صوتی(بخش اول)
مقدمه: هدف ابتدایی هر سامانه صوتی (sound system)، دستیابی به صدای خوب است. اما این سوال مطرح میشود که صدای خوب چیست؟ صدای خوب باید سه ویژگی داشته باشد: رسایی(audibility)، وضوح(intelligibility) و وفاداری(fidelity) عوامل زیادی از جمله کیفیت منبع صوتی، سامانه صوتی و آکوستیک محل در کیفیت صدا موثر هستند. …
بیشتر بخوانید »چالهی صوتی!
احتمالا با این مشکل مواجه شدهاید که به هنگام ترکیب دیالوگ یا گفتار متن با موسیقی هر چقدر صدای موسیقی را کم میکنید باز هم گفتار شنیده نمیشود! تا جایی که صدای موسیقی را به اندازهای کم میکنید که از موسیقی چیزی شبیه به نویز باقی میماند! …
بیشتر بخوانید »صدابرداری مسابقه فوتبال
صدابرداری پوشش تلویزیونی ورزش ها یک کار کاملا تخصصی است و نیازمند استفاده از تجهیزات حرفه ای در کنار دانش و تجربه صدابرداری در خصوص آن ورزش خاص می باشد. میکروفون هایی دارای حساسیت و الگوی جهتی و شکل خاص خود، اصلی ترین تجهیزات هستند که باید برای بازتولید صدای …
بیشتر بخوانید »اثرهای فیلتر شانه ای(قسمت سوم و پایانی)
فیلترهای شانه ای در قرار گیری میکروفن؛ Comb Filters inMicrophone Placement هنگامی که دو میکروفن جدا شده در فضا یک صدای واحد را در زمان های کمی متفاوت دریافت می کنند، خروجی ترکیبی آنهامشابه میکروفن واحدی با وجود بازتاب تأخیری خواهد بود. بنابراین، چیدمان میکروفن گذاری استریو با فاصله از …
بیشتر بخوانید »اثرات فیلتر شانه ای(قسمت اول)
اثر بازتاب تاخیری بر پاسخ فرکانسی سیگنال را اغلب فیلتر شانه ای می نامند. فیلتر شانه ای پدیدۀ حالت پایدار است. کاربرد محدودی در موسیقی و گفتار دارد که پدیده های بسیار گذرا هستند. با صداهای گذر، قابلیّت شنیدن یک نمونۀ تأخیر یافتۀ صدا بیشتر نتیجه رویدادهای صوتی متوالی است. …
بیشتر بخوانید »اثر مجاورت (Proximity effect) قسمت پایانی
علت اصلی این است که منابع صوتی معمولاً مانند منابع نقطه ای ایده آل رفتار نمی کنند. این امر به ویژه در فرکانس های بالاتر، جایی که منبع معمولاً از نظر فیزیکی بزرگتر از طول موج است، مشهودتر است. در عمل، صدا بیشتر شبیه یک موج صفحه ای …
بیشتر بخوانید »اثر مجاورت (Proximity effect) قسمت اول
با نزدیکتر کردن میکروفون به منبع صدا دامنه ی پاسخ فرکانسی در بسامدهای پایین افزایش می یابد. این پدیده را اثر مجاورت می نامند. هر چه میکروفن به منبع صدا نزدیکتر شود، میزان بم شدن صدا بیشتر می شود. اثر مجاورت میتواند مشکلاتی در صدا ایجاد کند، اما …
بیشتر بخوانید »طراحی صدا (Sound Design) قسمت دوم
روش های اساسی طراحی صدا فرآیند طراحی صدا برای فیلم یا تلویزیون معمولاً شامل چهار مرحله ی مختلف است: ضبط ترکیب (میکس) همگام سازی تدوین (ادیت) همه این مراحل بسیار پیچیده هستند و با طیف وسیعی از مشکلات سر و کار دارند. به همین دلیل است که یک تیم …
بیشتر بخوانید »